2020-06-06から1日間の記事一覧
描画処理に入る前(私はコンストラクタで処理した)に設定するデプスバッファについて、基本的に2Dでは使う必要がないはずなので glEnable(GL_DEPTH_TEST); これは間違い。 こうすると透過箇所が黒く塗り潰されて描画される。 正しくはこう。 glDisable(GL_D…
ヘッダファイルと実装ファイルを分割したときに、実装ファイルにテンプレートの明示的インスタンス化の記述が必要になり、利用したい時にその記述が冗長になる問題は、そもそも明示的インスタンス化をしなくとも良いようにすれば良いので、このようにする。 …